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 Ulduar : Ignis le vachard

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2 participants
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rondins
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rondins


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MessageSujet: Ulduar : Ignis le vachard   Ulduar : Ignis le vachard Icon_minitimeVen 10 Juil - 19:25

Voici le récapitualif de nos combats sur Igniss.

Meilleur résultat : 3000/5500 kPV

Pertes sur try : à noter habituellement perte de quelques DPS AVANT de compter des morts heal/tank

Cause principale des échecs : trop de dégats de grouppe

Igniss:

1/ le placement (Wor) de Ignis est OK entre les 2 fontaines. Avec 3 positionnement des zones de fusion :
- dans la continuité du couloir
- incliné vers fontaine droite
- incliné vers fontaine gauche
2/ la gestion d'un golem (Rondin) toutes les 40s est OK (compter 30s) donc le débuff de Igniss est bon et on ne gère qu'un golem à la fois. Il faut prévoir 2 briseur de golem, au cas où le 1er passe à la marmitte ^^ (Timmy et Gyb sur ce coup)
- A NOTER EN PLUS : le golem en fusion AOE en plus de reset son agro !!! Gaffe aux voisins
- A NOTER EN PLUS : le golem explose quand il est fracassé, ce qui a causé sur un try la mort "suprise" de Rondin en pleine fontaine. Donc pour le tank et pour le briseur (DPS dist) il faut le fracasser en étant loin ^^
3/ l'AOE du boss silence les casters sur une grosse zone mais peut bien être évité en s'éloignant de 20/30m.
les heals ont pas mal gérer ça mercredi dernier (Yunko, Darki, Def).
4/ La gestion de la marmitte n'est pas un gros problème, c'est surtout gênant sur le hors porté du heal.
5/ On prends trop de dégat sur le flot de flamme de Igniss, il va falloir améliorer le positionnement global du raid sur ce point.
6/ En répartition heal Igniss fait mal, le golem pas trop, et l'offtanking dans la lave avec la RF passe assez bien. Les moments durs sont sur l'AOE qui nous bump, sinon ca tiendrait facilement. Il est donc assez nécéssaire d'être bien en PV et placement avant cette AOE pour ne pas sombrer (toutes les 30/40s). On peut le faire on a déja réalisé des trys assez longs de 4/5 minutes

Donc a corriger :
* trop de hors porté de heal / trop de dgts de groupe => recentrer le raid dans la salle au niveau d'Igniss sur le combat. Eviter l'AOE pour les DPS si possible en s'écartant pour les casters. Les CaC doivent maintenir un niveau de vie élevée ou décrocher avant.
* les heals doivent avant tout assurer la continuité sur les tanks, donc si les DPS ne sont plus en zone "centrée" ils doivent savoir qu'ils ne seront pas sous heal à ces moments là et gérer en conséquence (limitation des prises de dgts).
* lacher les golems dans la fontaine pour qu'ils soient fracasser et ne pas rester proches d'eux !
* s'éloigner des golems en fusion

Si nous arrivons à faire un combat où nous ne cherchons pas l'optimisation à outrance du DPS mais plutot un DPS régulier et un bon évitement des dégats, Igniss semble à notre portée ! Sur les longs try on a vu qu'on tenait, mais on a eu des pertes en DPS. Si on reste, à l'exemple de Malygos, tous présent et régulier sans chercher le burst, on peu tenir le rythme et le combat dans la longueur !
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MessageSujet: Re: Ulduar : Ignis le vachard   Ulduar : Ignis le vachard Icon_minitimeJeu 16 Juil - 0:53

Petite préçision concernant le tanking de Ignis (pour le Mt1).

Je viens de me renseigner un peu et la meilleure façon de le tanker serait de décrire un carré entre les 2 fontaines.
En éffet cela permet aux dps et heals de se plaçer pile au milieu de la salle entre les 2 fontaines et au tank de ne pas se prendre les zones en fusions...

Voila, à tester au prochain raid Smile

Ps: Video sur judgehype histoire de mettre des images sur les mots, ça peut paraitre un peu abstrait (j'explique très mal) : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Le Patriarche
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MessageSujet: Re: Ulduar : Ignis le vachard   Ulduar : Ignis le vachard Icon_minitimeJeu 16 Juil - 1:01

GOOOGLE !

.....

Lepat', No coment
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MessageSujet: Re: Ulduar : Ignis le vachard   Ulduar : Ignis le vachard Icon_minitimeJeu 16 Juil - 11:17

il a l'air ce sympa ce boss ^^
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rondins
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MessageSujet: Ignis   Ulduar : Ignis le vachard Icon_minitimeJeu 16 Juil - 12:44

BEUAAAA !!!!!

Suite à notre raid d'hier (mercredi 15 juillet) le nouveau record de guilde s'établit à : 600 k / 5600 k

Bravo, d'autant plus qu'on a fait beaucoup de try régulier entre 2 000 / 3000 k.


Pour le positionnement je suis daccord sur le carré mais je suis surtout daccord sur la position de lepat sur les strats internet (même si j'ai une approche beaucoup plus cool là dessus).

En ce qui concerne les raids que je monte et où on découvre de nouveaux boss:
* le raid leader se renseigne sur internet pour connaittre la trame du combat soit : les phases, les capacités du boss, les points spécieux, à quoi peut ressembler une strat grossière.
* le raid leader présente cela au raid qui va devoir déterminer :
- à quel point telle ou telle capacité du boss fait mal
- si on peut trouver un placement intelligent entre nous
- si y'a des capacités sur lesquelles se focaliser (heal/tank CD/ burst DPS)
- si certaine stech indiv soullagent le raid (debuff, swotch tank, etc...)
* après le raid s'entraine en terme de coordination et on apprends ensemble sur le boss.

Par exemple sur Igniss je pense que c'est super galère de comprendre d'emblée qu'il faut un shoot > 5k pour réussir à fracasser un golem. Par contre trouver un placement de tanking, cela fait partie des choses qu'on doit proposer entre nous.
Hier Luhna avait fait la remarque sur le fait qu'il ait les pieds dans la lave. On aurait pu faire les 2 derniers trys en changeant par nous même le placement, mais j'ai demandé que non (c'était la fin) car cela complique de beaucoup le placement des golems et c'est quand même une phase un peu critique si on prends du retard sur l'apparition des golems.

C'est à nous de proposer ce genre de chose avec du recul, en trouvant une méthode qui nous semble de mieux en mieux. DOnc je redemande qu'on laisse tomber le recourt immédiat à internet là dessus. Ignis c'est sympa d'apprendre à le tomber... et une fois qu'on l'aurra tombé hé bien ce ne sera plus que des downs pour le loot... gardons le plaisir du jeu à apprendre de nos trys. Car la question se posera à chaque boss et cela ne sert à rien de juste "avancer" sans profiter du jeu. Sinon "avancer" on ne fait que ça au final : monter lvl 80, tomber des boss, allez vers d'autres boss, etc... et comme y'a pas de fin de toute façon ce serzait une pure perte de temps (et surtout de fun !!!!)
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