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 L’assenbler de fer

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AuteurMessage
Nihal
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Nihal


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MessageSujet: L’assenbler de fer   L’assenbler de fer Icon_minitimeMar 22 Sep - 9:11

L’assenbler de fer ( Irons Consil ) : boss de foudres

Ce boss vraiment exceptionnel comprend 3 phases.
1 phase par boss. Et oui Ils sont 3 à tué.

-Le 1er Brise Acier est le géant du groupe. Son attaque favorite est le poing chargé
qui consiste à donner 3 gros coup de poing sur sa cible en peu de temps. La cible
est alors en danger car au même moment il place une magie sur le tank afin de up
les dégâts qu’il va infliger. Pour maintenir le tank en vie il est primordial de le dispel
dès le 1er coup et placer une focalisation sur Brise acier avant de commencé le combat
afin de voir le cast du poing charger et de lancer votre + gros heal au moment ou il
termine son poing charger. A des moments des cercles bleu ( rune bleu ) ce formera
à certaine reprise sur le sol. Le tank devra alors faire sortir le boss à l’intérieur car la rune
boost les dégâts de ceux qui si trouvent. Les dps devons alors si placer à chaque reprise.
Pendant ce temps le second tank occupera les 2 autres boss dans un coin reculé avec
Un heal sur son dos. A certain moment le nain fait une surcharge dévastateur. Il est impératif
pour le tank de s’éloigner très rapidement ainsi que le heal.

Le second tank se concentre sur le caster et peut interrompre tous ses sorts (sauf la grosse AOE). Les techniques d'assommements marchent pour l'interrompre, il faut garder les techs de silence pour le faire bouger des cercles bleus - AOE dévastatrice dans ce cas, et sans le silence le nain est très dur à déplacer - . Le maitre des runes est lui seulement offtanké.

-Une fois brise acier tué les 2 autres obtiennes une compétence supplémentaire.
Le boss de taille moyenne placera des runes verte sur le sol qui fait de gros dégâts à
ceux qui si colle à l’intérieur. Le tank doit alors déplacer le boss au mieux pour que tlm
puissent dps sans risque de ce trouver dans un cercle vert. Les cercles bleu continue
encore à pop, il est préférable que les dps si rendent encore une fois. Le tank doit toujours
se placer afin de que les dps cac puissent attaquer.
Au même moment le second tank occupera le nain qui obtienne une attaque toupie de
zone d’assez longue porté qui consiste à jeté des coup d’éclair dans tous les sens. Le groupe
du tank 1 devra resté surtout bien loin de l’ae sucharger qui est toujours la + méchante compétance du méchant nain.

L'AOE toupie peut être interrompu par le tank, il faudra donc "garder en réserve" un de ses interrupt entre les chaines d'éclairs.

-A la mort du second boss le nain se retrouve encore avec une nouvelle compétance facile
à repérer. Il commence à voler et cible un membre du raid ( il peu changer de cible pendant )
et lance de la foudre en dessous de lui. Il est important de courir à ce moment ^^
Il est toujours recommander de s’éloigner du boss quand il fait son AE surcharge. Tous les DPS
cac devrons faire gaffe et bien regarder se que le boss cast. Les dps casteur sera à max range
afin d’évité l’ae sans réelement s’éloigner.


/info\ Les strats de Freya, Thorim et Kologarn sont aussi dispo

Notes de tank de Rondin
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