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 Chartre de Guilde 2.0.5

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Le Patriarche
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MessageSujet: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMer 3 Juin - 2:07

Oyé Oyé, Mesdames mesdemoiselles et Messieurs, Jeunes et Vieux Maelstrom, voilà la Charte de Guilde 2.0.5 :

Charte de Guilde


Pour les plus anciens, celle-ci est la même que la 2.0.4 que vous avez déjà signé, mais il sera plus facile pour moi de reprendre les signatures directement ici... Et oui, la flemme de reprendre l'autre poste et vérifier pour chacun s'il est toujours présent.
Ceci nous permettant de mieux connaître le roaster actuel et prévoir les raids 25 ! Merci de vot'compréhension !


Motivation des Troupes // Direction de la Guilde :
Le mal ayant déjà trop sévi sur les terres d'Azeroth, Maelstrom a pour vocation d'éradiquer les méchants qui infestent le monde. Mais nous ne combatterons pas le mal par le mal. La guilde doit avoir des joueurs soudés, sympathiques et motivés. Etant fiers de mourrir sous la bannière Maelstrom.
Nos motivations sont simples : nous amuser. Pour cela, la meilleur voie possible est probablement celle de la communication et de la bonne humeur des membres. Cette Charte décrira donc le comportement que devront respecter tous les joueurs qui veulent faire du PVE HL parmi Maelstrom. Chaque personne qui signera cette Charte devra s'y soumettre en toutes connaissances de causes, et si un des éléments n'est pas respecté, le joueur concerné s'engage à une exclusion de la guilde ou du groupe PvE HL de Maelstrom.

Organisation de la Guilde :
La guilde est répartie en plusieurs grades, chacun ayant son importance :

Se distinguent en 2 grands groupes. Les Casuals ne pouvant / voulant pas venir raider du PvE HL by Maelstrom (Maître du Wipe et Imposteur) et les "Eprouvés" (Myrmidon et Ragnarok). fiers attaquants des plus dangereuses instances que WoW peut nous apporter. Dans ce groupe des Eprouvés, un sous groupe sera à noter : Les Ragnaroks.
Telle l'Apocalypse, les Ragnaroks constitueront la force de Maelstrom, et seront "les derniers nettoyeurs". Ce groupe très fermé sera réservé aux membres les plus motivés de Maelstrom. Ceux-ci bénéféciront de certains privilèges.

A savoir :
- Des meilleurs accès à la banque de guilde.
- Peuvent être prioritaires sur les raids.

Les Ragnaroks de Maelstrom seront désignés par les officiers et n'aura pas de nombre limite. Le Respect de la Charte de Guilde, l'ancienneté et la sympathie dont vous ferez preuve seront le principal élément de choix pour vous choisir Ragnarok. Rappelons que l'amusement et la bonne ambiance est le principe même de Maelstrom. Les Ragnaroks seront seulement ceux qui collent au mieux à ce principe.

Le Forum :
Selon l'Article IV paragraphe 3 alinéat 6 du traité gouvernemental d'Orgrimmar, toute guilde ou groupe de joueurs souhaitant évoluer ensemble doit pouvoir communiquer les uns avec les autres, quel que soit le moyen. Les disponibilités des joueurs ne permettant souvent pas d'organiser une réunion démocratique chaque mercredi au Sénat de Fossoyeuse, le moyen du "forum populaire" a été choisi. Il n'en reste pas moins obligatoire, et une présence régulière est souhaitée, ne serait-ce que pour la lecture des nouveaux messages. La communication est le point sur lequel nous voulons mettre de l'importance, puisqu'à notre sens, le contact entre les joueurs dans un MMORPG est aussi important que le jeu lui-même.
Le forum regroupe beaucoup de sujet sur lequel tout le monde peut s'exprimer, au sujet de la vie de la guilde, des choix pris par les officiers, des évenenements, de la vie de WoW en général ou même autre chose. N'hésitez pas à partager votre point de vue.
Si les officiers remarquent des fréquentations du forum faibles, il pourra être pris des décisions pénalisant le joueur concerné. Qui plus est, les non inscrits en raid sur le forum ne seront pas acceptés en raid.

Le Recrutement :
Maelstrom recrute librement. Chaque officier à la possibilité de recruter les joueurs qui devront se présenter sur le forum avant de signer la Charte. De plus, les nouveaux venus tiennent une période d'essai de 2 semaines pendant lesquelles ils devront prouver leur motivation, disponibilité, enthousiasme. Des erreurs ou un mauvais comportement signent l'annulation de la venue dans Maelstrom. de plus, ces "Murlocs" disposent de moins d'avantages durant leur période d'essai.

La Guilde ou "Comment ne pas s'abaisser au niveau des Orcs" :
Nous avons pour but de faire régner une bonne ambiance et une bonne entente au sein de la guilde, que ce soit en raid, sur le chan guilde, sur le chan TS, sur le forum, voir même en wisp. Nous vous demanderons donc de parler clairement, quelque soit le moyen de communication, et d'éviter absolument le language SMS, sans forcément parler le language soutenu des Patriarches d'Undercity. Et évidemment, éviter les propos injurieux, racistes, discri... ect.
On se chargera également de respecter toutes les personnes de la guilde, même les elfes, malgré toutes les différences qu'il peut y avoir entre les joueurs.

Les Raids :
Les officiers assurent un lead "irréprochable" (hum) et les joueurs promettent de donner le meilleur d'eux mêmes à chaque instant (hum aussi), même si pour cela, ils doivent s'abstenir du moindre afk (hum encore...).
En pratique, il y a pour l'instant trois raids par semaine.
Le Lundi le Mercredi et le Samedi.

Les horaires sont fixes : 20h est l'heure souhaitée. 20h15 le début du raid. Les retards ne sont pas appréciés. Minuit est notre fin de raid. Les officiers s'engagnet à "relâcher" tous les joueurs dès minuit, pas une minute de plus !

Pour participer à un raid, il est nécessaire que chaque joueur indique ses disponibilités sur le forum à chaque raid annoncé. Si un joueur s'inscrit à un raid, il s'engage à être présent de 20h15 précise à minuit. Les joueurs ne pouvant pas être présents pendant la totalité du raid ne seront pas acceptés dans le groupe "Eprouvés". Attention donc aux retards et "posage de lapins" qui deviendraient habituels.
Pensez juste à prévenir / justifier sur le forum dans ces cas là.

Comportement du Raid :
Le comportement en Raid pourrait coller parfaitement avec la citation très connue du célèbre littéraire de Bas-Parler qui a dit :
"Je veux un raid parfait... J'ai fait un rêve... où tous les petits orcs et les petis morts-vivants courraient mains dans la main dans Karazhan... I have a dream..."
Pour résumer : le sourire. Nous allons en raid pour nous amuser, et par conséquent, nous n'y allons ni pour le stuff, ni par le stuff. Mais l'amusement ne signifie pas un manque de sérieux concernant la qualité de jeu. Pour que l'amusement soit complet, il est nécessaire que tous les joueurs soient attentifs aux consignes du Raid Leader, attentifs à l'instance, concentrés et déterminés.
Nous ne le rappelerons jamais assez, et on aura beau faire signer autant de charte que nous voulons, vous aurez toujours du mal à l'assimiler : Maelstrom est une guilde pour s'amuser ! La découverte, l'ambiance, les ralentis, les blagues plus ou moins drôles de votre Patriarche préféré, les wipes et les aléas du raid sont à prendre avec le sourire. Smile

Le jeu à 25 ou à 10 nécessite du respect entre les joueurs. Nous devons tous penser que chacune de nos actions est importante vis à vis du raid entier. Un joueur afk pour X ou Y raison fait perdre un temps précieux au raid. Il est donc nécessaire de rester présent tout le long du raid. Mais nous tenons à ce que vous restiez propre : les afks momentanés aux moments propices pour un afk bio sont autorisés voir même fortement conseillés.

Tous les joueurs doivent être munis de TS, pour au minimum l'écoute des techniques par le lead. Nous ne souhaitons avoir que très peu de joueurs qui utilisent le chan Team Speak avec un micro. Seules les informations importantes doivent être précisées sur TS, mais ce logiciel tiers sert principalement au lead et aux instructions pendant les raids. Ce qui ne veut pas dire que nous n'autorisons pas de débordement (du moins, sur cet élément-ci...).

Les BLURGS !
Les Blurgs, ou les "need" pour les dépourvus du vocabulaire Maelstrom sont déterminés par les officiers. Ceci uniquement pour gagner du temps et éviter les débordements concernant ce sujet souvent "sencible" pour d'autres guildes.
ARTICLE Premier : "Tous les êtres vivants, capables d'une pensée autonome (Les elfes ne sont donc pas compris), naissent libres et égaux en loot."

Les loots seront attribués durant les raids selon la volonté des Maîtres du Butin qui se chargeront de le donner au plus nécessiteux, à celui qui loot le moins, etc...

Les addons :
Nous jouons pour nous amuser, nous distraire et nous divertir... Je me répète mais au moins, le message sera rentré . Il est évidemment bien plus intéressant de jouer avec ses propres capacités, dans un jeu en mode RPG et non en mode "écran statistique style CAC 40". Aucun addon n'est donc nécessaire, sauf le merveilleux TS.
Cependant, l'utilisation des addons est fortement conseillée si vous connaissez des difficultés avec votre aggro, les techniques de boss ou autre. Les prises d'aggro à répétition sont des éléments de wipe, donc tâchez de donner le meilleur de vous même, avec ou sans addon.

Artisannat :
Nous conseillons fortement à nos membres de monter leurs métiers au maximum. Ceux-ci sont utiles à l'avancée VHL de Maelstrom. Cependant, nous ne vérifirons pas l'avancée de votre métier mais votre motivation à améliorer les performances du raid. La création / achat de potions, vos enchantements, vos gemmes... etc. Un joueur qui n'est pas prêt pour un raid pourra se faire refuser, suivant le lead de ce dit raid.


Banque de Guilde :
Onglet Epique :
Cet onglet rassemble tous les objets rares et épiques que les raids ou les joueurs individuels auront ramassés. Si les officiers jugent que ces objets sont suffisemment rares pour être placé dans cet onglet, aucun joueur n'y aura accès. Ces objets ne seront accessibles que par demande sur le forum, demande qui sera examinée par les officiers et qui donneront eux même cet objet au joueur concerné.
Alors, heureux ?
Plus, plus, un p'tit peu plus, un peu plus...

Onglet de Compos, Onglet de Crafts, Onglet Blurg et autres Onglets :
Ces onglets doivent rassembler les objets et items nécessaires aux crafts ou aux équipement de toutes la guilde. Il est nécessaire que chacun permette à la banque de guilde de vivre et donc s'investisse pour remplir la Banque avec les objets que peuvent trouver / crafter les membres.
Le retrait des objets en banque n'est accessible que pour les joueurs appartenant au groupe Eprouvé.
Myrmidon Arrow 2 piles / onglet / jour.
Ragnarok Arrow 7 piles / onglet / jour.

Argent :
L'argent que voudront bien déposé les joueurs dans la banque servira à acheter de nouveaux onglets et des objets à l'Hôtel des Ventes. Des prêts aux joueurs pourront être accordés, suivant les conditions imposés par les officiers (motivation personnelle, confiance, but du prêt...). Sinon, l'accès à l'argent stocké dans cette banque sera fermé à tous les joueurs.

Générallement, nos membres sont interdits de commerce. Ceci signifie que tout craft ou compos circulant au sein de la guilde ne devra en aucun cas être payé. Les objets présents dans la banque de guilde ne doivent pas non plus être vendus à l'Hôtel des Ventes. Toute dérogation à ces deux règles entraînera un renvoi direct et sans appel des Maelstrom. Bien entendu, la vente à des prix élevés à des joueurs n'appartenant pas à la guilde est autorisé, voir même fortement conseillé.

Les Events :
La Guilde et les officiers vous proposeront des évenements inhabituels. Si vous désirez en créer un, prévenez nous juste de la date et du lieu de l'évent.
Un event sera habituel et régulier. Tous les Mercredis avant le Raid, aura lieu un loto de guilde. La participation n'est pas obligatoire mais ceux qui veulent participer doivent lire le règlement qui évolue tout le temps Very Happy :
Règlement : C'est l'jeu ma pov'lucette !



Cette Charte a été conçu par les officiers pour la guilde en entier. La signer est la dernière étape pour rentrer dans la guilde et dans le PVE HL by Maelstrom. C'est un engagement à suivre et à respecter, pour tous les joueurs qui joueront avec vous.
Cette charte peut être appelée à changer, selon notre volonté ou la vôtre. N'hésitez pas à nous faire part de vos remarques la concernant.
Vos signatures devront être acceptées par les officiers pour que vous rentriez dans le PVE HL de Maelstrom. Les joueurs ne désirant pas appartenir à ce groupe ne sont pas tenus de signer la Charte

Pour signer la charte, répondez à ce post par "Lu et Approuvé" et indiquez votre nom, votre classe, votre race, et vos métiers.
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Le Patriarche
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMer 3 Juin - 2:09

Liste de notre Roaster Actuel :


Mages : (3)
Le Patriarche
Nogi
Sselassian
Prêtres : (4)
Fairness
Frost
Hecate
Antiall

Guerriers : (3)
Rondin
Wolfys
Frapmou

Chasseurs : (3)
Bennj
Glurko
Tinye
Chamans : (2)
Elementstrom
Barbuk

Paladins : (4)
Darkira
Yarhulf
Luhna
Yuniko

Voleurs : (1)
Shishei
Druides : (1)
Macduke

Démonistes : (2)
Bikiew
Daemonia

Chevaliers de la Mort : (1)
Darkoknight



TOTAL : 22



Ne sont comptabilisés que les personnages concidérés comme étant le personnage principal.
Les rerolls, qui ne sont pas notés dans le roaster, ne sont pas prioritaires sur les loots !
N'hésitez pas à nous prévenir si vous désirez changer votre personnage principal.


Dernière édition par Le Patriarche le Jeu 13 Aoû - 20:05, édité 23 fois
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMer 3 Juin - 2:11

Je me disais, ça faisait longtemps qu'on avait pas eu de charte à signer Razz

Ssela, mage, couturier et enchanteur officiel de maelstrom
Sseraph, palaheal en devenir, mineur joallier
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Torémolinos
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMer 3 Juin - 8:42

Citation :
Pour les plus anciens, celle-ci est la même que la 2.0.4 que vous avez déjà signé, mais il sera plus facile pour moi de reprendre les signatures directement ici

Donc .....
Darkoknight /DK/ minage - dépeçage
Torémolinos /Guerrier/ minage - dépeçage
Alanadriel /Prêtresse/ minage - joallerie

Lu de mes 2 yeux drunken
Approuvé par tout mon être Cool

Et voici l'anti-charte ou comment ne pas évoluer en raid .......

Les 12 Règles "Dors" du Club des Fatigués

1. Sois infatigable au repos.
2. Si tu vois quelqu'un qui cherche à se reposer, aide-le.
3. Rappelle-toi que le travail est sacré, n'y touche pas.
4. Si par hasard tu trouves du travail, avise le bureau des objets trouvés.
5. Ce que tu peux éviter de faire, fais le faire par un autre.
6. Si l'envie de travailler te prend, assis toi et attend que ça passe.
7. Ne te fatigue même pas a tuer le temps, puisqu'il travail pour toi.
8. Si par mégarde tu tues le temps, utilise le temps mort pour ne rien faire.
9. Oublie les vieux travaux et laisse les nouveaux devenir vieux.
10. Ne reste pas debout lorsque tu peux t'asseoir, ne reste jamais assis lorsque tu peux t'allonger.
11. Si tu es victime d'une farce, surtout ne marche pas, reste assis.
12. N'écoute pas des histoires à dormir debout.
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMer 3 Juin - 11:18

énorme les règles Very Happy

ben lu et approuvé même si lepat ne dois pas approuvé que j'approuve étant donné qu'il n'approuve pas ma video que tout le monde approuve.

Bikiew demo inutile (acheté sur Ebay) => couturier (enchant trop bas)
Buùmy healer bio => Mineur Dépeceur
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Darkira
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMer 3 Juin - 12:03

Darkira (elfe de sang tout nu qui fait peur au fufu ^^)
Spé fuite des cambrioleurs super tata gayzou qui se roule tout nu dans la marmantua, grace a son entre jambe ^^
Beuah
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MessageSujet: re   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMer 3 Juin - 12:16

relu et réapprouvé

Macduke totoro tauren chouette

Mineur : 450
Ingenieur : 450

Si besoin de craft en inge ça sera avec plaisir, /w moi j'ai pas mal de recettes disponibles et pas mal de compos aussi
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rondins
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MessageSujet: Beuaaaa Grr Beuaa   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMer 3 Juin - 15:13

BEUAAAA Grr Beuaaa
BEUA Beuaaa ? BEUAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMer 3 Juin - 18:10

Lu et approuvé , jérémy noble vache a lait shaman
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeDim 7 Juin - 18:56

Breezewind Voleur dépeuceur

Wør chevalier de la mort mineur et ingénieur

Approuve cette " nouvelle " charte ( on remarques quelques ressemblances avec l'autre :p )
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fairness
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeDim 7 Juin - 19:41

salut salut

fairness spe heal lu et signé


minage / 450
joailerie /440
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ben33076
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeDim 7 Juin - 21:02

lus et approuvé de bennj^^


mineur : 450
ingé : 450


Dernière édition par ben33076 le Mar 7 Juil - 16:04, édité 1 fois
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MessageSujet: : D   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeLun 8 Juin - 2:41

Lu et regardé : )

FrØst mineur enchanteur dépuceleur

afro
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Tähs
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeLun 8 Juin - 11:25

Deflus druide tank (mineur/herbo)


Gulrko hunt dps


Lu et approuvé
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Yarhulf
La Grande Voix
Yarhulf


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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeLun 8 Juin - 14:37

Beuaaaaaaa

lu, approuvé, signé

Yarhulf,
Elfe de sang Paladin
vindicte/heal
joallier 450
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeLun 8 Juin - 18:38

lu approuvé
kilermoi, démo enchant/couture
kilode, tank joallier
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hecate
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hecate


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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeLun 8 Juin - 19:41

Lu et approuvée

Hecate elfette qui sert a rien , dps ne dps(ant) pas.....
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMar 9 Juin - 16:00

Lu et approuvé

Daemonïa, orquette démoniste!
Courture/enchant
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MessageSujet: charte de guilde   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMar 9 Juin - 16:15

BEUAAAAA

gorzbag chaman élém ou aussis appeler le "spameur d'éclair"
Lu et approuvé
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMar 9 Juin - 16:40

Luhna ==> Palatank ou vindict (ça dépend de l'humeur) ===> charte lu et approuvée Smile


Souvent tank quand meme Very Happy
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMer 17 Juin - 11:09

Lu et approuvé

Wolfys guerrier dps avec aucun metier de monter en HL xD
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Nihal
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Nihal


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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMer 17 Juin - 11:15

heu .... yaaahoooo yahahaaa yahuuu
roahhhhhhhhhh rooooohaaaaa
beubeubeu haaaaaaaaaa....aaaarggggg ...
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Barbuk
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMer 17 Juin - 13:49

lu et approuvé


Barbuk chaman orc herbo/alchi
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeDim 28 Juin - 20:44

ok charte aprouvé
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMer 15 Juil - 23:36

HAHA
comme disait Jean Galfione
je perchiste et signe :p

kiki et krokrodile
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Frapmou
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Date d'inscription : 07/07/2009

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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeVen 17 Juil - 16:55

Chais iki kon chigne ?

Appose ca patte !
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMar 21 Juil - 19:32

Lue et approuvée

Excellente idée le loto de la maelstrom des jeux !!!
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeMar 21 Juil - 20:27

Lu et approuvé (d'puis l'temps)
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Antiall
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeVen 24 Juil - 21:26

Beuaa,

Charte lue et approuvée.

Antiall
Prêtre dps (soins)
Couturier-enchanteur
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitimeSam 8 Aoû - 18:41

Youk

Lu et approuvé !

Tdc / depecage 450 !

vrai rogue pve dyslexique et fumeur !
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MessageSujet: Re: Chartre de Guilde 2.0.5   Chartre de Guilde 2.0.5 Icon_minitime

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